Giochi di carte del CNF

Tra i militanti del CNF è sempre stata consuetudine riunirsi in profonde ed intellettuali sessioni di gioco.

Tra i giochi praticati più frequentemente vi sono Magic: the gathering, briscola matta e il gioco degli animali.

Magic

si tratta di un popolare (al tempo) gioco di carte di cui il CNF ha fortemente abusato durante i tempi del Chiosco per riempire i vuoti pomeriggi d’estate.

Il gioco consiste nel creare un proprio mazzo di carte composte da mostri e personaggi di fantasia, per poi darsi battaglia 1 contro 1 oppure 2 contro 2.

Sebbene i soldi spesi nelle bustine avrebbero potuto tranquillamente coprire la pensione di un paio dei componenti, era ben nota e documentata la mediocrità dei duelli.

Esattamente come nei campionati di promozione, dove le qualità non vengono premiate neanche coi biscottini, regnava la scorrettezza.

L’unico magheggio denunciato, dimostrato ed al quale ha fatto seguito un processo che ancora deve concludersi, è quello della così detta “levitazione di Nichol Bolas” praticata dal 2011 al 2014 da Serra.

Briscola Matta

Briscola matta altro non è che briscola a 5, classico gioco di carte giocato in tutta la penisola italiana e spesso frutto di litigi e malumori.

Briscola matta è tutt’ora il gioco di carte più frequentemente praticato dai membri del CNF anche a causa della sempre più frequente Regola della Manita.

Sebbene non ci siano fonti storiche a riguardo, il nome del gioco è stato pronunciato per la prima volta da Il Giovane, personaggio borderline, esterno al CNF ed anche lui vittima della maledizione del Chiosco, in quanto (ex) proprietario.

Il Gioco Degli Animali

Si tratta di un divertente gioco di carte completamente fortuito.

Le carte presenti nel mazzo raffigurano ciascuna un animale diverso (anaconda, mantide religiosa, uomo, orso bruno ecc…) con allegati vari valori tra cui forza, velocità e altezza.

Le carte vengono distribuite tutte tra tutti i partecipanti in modo da formare un mazzetto per ciascuno. A questo punto si tiene il mazzo rivolto verso il basso e colui a cui spetta il turno gira la carta (che non conosce) e decide un valore da utilizzare, a questo punto gli altri partecipanti buttano anche loro la loro carta e chi ha il valore più alto raccoglie le carte dal tavolo. vince chi riesce a raccogliere tutte le carte.

Sidebar